- 용어 - 

비지니스 프로세스 기반 테스팅 : 테스트케이스를 비지니스 프로세스 상세(설명 내용)와 지식에 기반하여 설계하는 테스팅 접근법.

 

5.1 테스트 조직

 

5.1.1 독립적인 테스팅 - 테스팅 ㄱ업은 특정 테스팅 역할을 부여 받은 사람이나 다른 역할을 하는 사람도 수행할 수 있다.(예 고객) 저자와 테스터가 가지는 인지편향의 차이 대문에 일정 수준의 독립성은 테스터가 결함을 더 효과적으로 찾게 해 준다. 그러나 독립성이 친숙함을 대체할 수 없으며 개발자도 자신이 작성한 코드에서 많은 결함을 효율적으로 찾아낼 수 있다.

 

테스팅의 독립성 수준은 다음과 같다. (낮은 수준에서 높은 수준까지) : 

  • 독립적인 테스터 없음 : 유일하게 개발자가 자신의 코드를 직접 테스트하는 형태
  • 개발팀이나 프로젝트팀에 속한 독립적인 개발자나 테스터 : 개발자가 동료의 제품을 테스트하는 형태도 포함
  • 조직 내 독립적인 테스트티미나 그룹이 프로젝트 관리자나 상위 관리자에게 직접 보고
  • 비지니스 조직 또는 사용자 커뮤니티 소속이거나 사용성, 보안성, 성능, 준수성, 이식성 등 특정 테스트 분야를 전문으로 하는 독립적인 테스터
  • 현장 또는 현장 외에서 일하는 조직 외부의 독립적인 테스터

테스트 독립성의 잠재적 이점

  • 독립적인 테스터는 그들이 가지고 있는 다양한 배경, 기술적인 관점 , 성향이 달라 개발자와는 다른 유형의 장애를 찾아낼수 있다.
  • 독립적인 테스터는 이해관계자가 시스템 명세를 정의하고 구현하면서 만든 가정에 대해 확인하고 이의를 제기하고 틀렸음을 입증할 수 있다.
  • 벤더의 독립 테스터는 테스트할 시스템을 고용한 회사의 (정치적) 압박 없이 똑바로 그리고 객관적으로 보고할 수 있다.

테스트 독립성의 잠재적 단점

  • 개발팀과의 고립으로 협업이 어려울 수 있고, 개발팀에게 피드백 전달이 늦어지고, 개발팀과 적대적인 관계가 형성 될 수 있다. 
  • 개발자가 품질에 대한 책임감을 잃을 수 있다.
  • 독립적인 테스터가 병목 현상의 장본인으로 비쳐질 수 있다.
  • 독립적인 테스터는 중요한정보( 테스트 대상에 대한 정보)를 전달받지 못할 수 있다.

**5.1.2 테스트 관리자 및 테스터의 역할 ** (샘플 A - Q 30)

 

테스터 관리자의 역할 - 테스트 관리자의 업무는 테스트 프로세스에 대한 전반적인 책임과 테스트 활동을 성공적으로 이끄는 것이다. 테스트 관리자는 전문 테스트 관리자, 프로젝트 관리자, 개발 관리자, 품질 보증 관리자 역할을 맡을 수 있다.

  • 조직의 테스트 정책과 테스트 전략을 개발하고 리뷰
  • 정황을 고려한 테스트 활동과 테스트 목적과 리스크 이해를 바탕으로 테스트 활동을 계획, 예를들어 테스트 접근법 선택, 테스트 추정( 테스트 시간, 노력, 비용), 리소스 획득, 테스트 레벨과 테스트 주기정의, 결함 관리 등이 계획에 포함될 수 있다.
  • 테스트 계획서 작성과 업데이트 
  • 프로젝트 관리자, 제품 오너, 기타 관계자와 테스트 계획 관련 협의
  • 통합 계획 등과 같은 다른 프로젝트 활동과 테스팅 관점 공유
  • 테스트 분석, 설계, 구현, 실행 활동을 개시하고, 테스트 진행과 결과를 모니터링하며 종료 조건(또는 종료 조건 정의) 의 상태를 점검하고 테스트 완료 활동을 촉진
  • 수집한 정보를 바탕으로 테스트 진행 상황 보고서나 이미 완료된 다른 테스트 프로젝트의 테스트
  • 테스트 결과와 진행상황에 따라 계획을 조정하고 테스트 제어에 필요한 모든 조치를 취함
  • 결함 관리 시스템과 테스트웨어에 적합한 형상 관리 체제 구축 지원
  • 테스트 진척 상황 측정과 테스팅 및 제품 품질 평가를 위한 적절한 메트릭 도입
  • 테스트 프로세스 지원용 도구 선택과 구현 지원. 예를 들자면 도구 선택 예산(경우에 따라 구입하거나 지원 비용까지) 에 대한 권고,  파일럿 프로젝트에 시간과 노력 할당, 도구 사용에 대한 지속적인 지원 제공 등
  • 테스트 환경 구축에 관한 결정
  • 조직에 테스터, 테스트팀, 테스트 활동을 홍보하고 지지를 요청
  • 테스터의 역량과 경력 개발

테스터의 역할과 업무

  • 테스트 계획을 리뷰하고 계획 작성에 참여
  • 요구사항, 사용자 스토리와 인수조건, 명세, 모델(즉, 테스트 베이시스)의 테스트 용이성을 분석, 리뷰, 평가
  • 테스트 컨디션을 식별 및 기록하고, 테스트 케이스, 테스트 컨디션, 테스트 베이시스 간의 추적성 설정
  • 테스트 환경을 설계, 구축, 검증하고 필요한 경우 시스템 관리자, 네트워크 관리자와 협업
  • 테스트 케이스와 테스트 프로시저를 설계 및 구현
  • 테스트 데이터를 준비하고 획득
  • 상세 테스트 실행 일정 수립
  • 테스트를 실행하고 결과를 평과해, 기대 결과와 차이 기록
  • 테스트 프로세스에 적합한 도구 사용
  • 필요한 경우 테스트 자동화
  • 수행 효율성, 신뢰성, 사용성, 보안성, 호환성, 이식성과 같은 비기능 품질 특성 평가
  • 테스트 산출물 리뷰

5.2 테스트 계획과 추정

 

5.2.1 테스트 계획의 목적과 내용 -테스트 계획 활동은 제품의 수명주기 전반에 걸쳐 이루어지는 지속적인 활동.

  • 테스팅의 범위 정의, 목적, 리스크 결정
  • 전반적인 테스팅 접근법 정의
  • 테스트 활동을 소프트웨어 수명주기 활동에 통합하고 조정
  • 테스트 대상 다양한 테스트 활동에 필요한 인력과 기타 자원, 테스트 활동 수행 방법 결정
  • 테스트 분석, 설계, 구현, 실행, 평가 활동의 일정 조정. 일정은 특정 날짜나 반복주기로 편성할 수 있다.
  • 테스트 모니터링과 제어에 사용할 메트릭 선정
  • 테스트 활동 예산 결정
  • 테스트 문서의 구조와 상세화 정도 정의

5.2.2 테스트 전략과 테스트 접근법 - 테스트 전략은 테스트 프로세스의 일반적 모습을 반영한다.

  • 분석적 : 특정요소에 대한 분석을 기반으로 한 테스트 전략. 리스크 수준에 따라 테스트를 설계하고 우선순위를 결정하는 리스크 기반 테스팅이 분석적 접근법의 예.
  • 모델 기반 : 이러한 유형의 테스트 전략에서 테스트는 요구되는 제품의 특정 측면에 대한 모델을 기반으로 만들어 짐. 특정 측면에는 기능, 비지니스 프로세스, 내부 구조, 비기능 특성 등이 있다. 모델에는 비지니스 프로세스 모델, 상태 모델, 신뢰성 성장 모델 등이 있다.
  • 방법론적 : 이 테스트 전략은 사전에 정의한 테스트 셋이나 테스트 컨디션을 체계적으로 사용하는데 의존한다
  • 프로세스 준수 또는 표준 준수 : 이 테스트 전략은 외부 규정이나 표준을 기반으로 테스트를  분석, 설계, 구현.
  • 전문가 조언 또는 자문 : 이 테스트 전략은 주로 이해관계자, 비지니스 도메인 전문가, 기술 전문가 등의 조언, 지도 지시를 바탕으로 이루어진다. 이 사람들은 외부 테스트팀이나 외부 조직 소속일 수 있다.
  • 리그레션-기피 : 기존 기능에 대한 리그레션 테스트를 기피를 목표로 한다. 이 테스트 전략에는 기존 테스트웨어( 특히 테스트 케이스와 테스트 데이터)의 재사용, 리그레션 테스트 자동화 확대, 테스트 스위트 표준화가 포함된다.
  • 반응적 : 지금까지 소개한 사전 계획에 따라 실행하는 테스트 전략과는 달리 테스트 대상 컴포넌트나 시스템에 따라 대응하고 테스트 실행 중 발생하는 이벤트에 따라반응적으로 수행하는 테스트 접근법. 이전 테스트 결과에서 얻은 지식을 바탕으로 테스트를 설계하고 구현하며 즉각 테스트를 실행할 수 있다. 

5.2.3 시작 조건과 종료 조건( 준비의 정의와 완료의 정의 -애자일에서) - 활동의 시작 시점과 완료 시점에 대한 조건을 정의해 놓는 것이 좋다. 

 

시작 조건 

  • 테스트 가능한 요구사항, 사용자 스토리나 모델의 가용 여부
  • 이전 테스트 레벨의 종료 조건을 충족한 테스트 항목의 가용 여부
  • 테스트 환경 가용 여부
  • 필요한 테스트 도구 가용 여부
  • 테스트 데이터와 기타 필요한 자원의 가용 여부

종료 조건

  • 계획한 테스트 실행 완료
  • 정의한 커버리지 수준( 예 : 요구사항, 사용자 스토리, 인수 조건, 리스크, 코드 등의 커버리지)의 도달
  • 해결하지 못한 결함 수가 합의된 수보다 적음
  • 추정 잔존 결함의 수가 충분히 적음
  • 신뢰성, 수행 효율성 사용성, 보안성, 기타 관련된 품질 특성의 수준이 원하는 수준에 도달

5.2.4 테스트 실행 일정

테스트 케이스와 테스트 프로시저를 작성하고 (일부 프로시저는 가능하다면 자동화) 테스트 프로시저와 테스트 케이스를 조합해 테스트 스위트를 생성한 후 테스트 스위트의 순서를 정해 실행 일정을 만들 수 있다. 테스트 실행 일정에서 테스트 스위트를 어떤 순서로 실행할지 정의한다. 테스트 실행 일정을 만들 때는 우선순위, 종속관계, 확인 테스트, 리스레션 테스트, 가장 효율적인 테스트 실행 순서 등을 고려해야 한다.

테스트 케이스가 서로 종속 관계를 가지고 있다면 각자의 우선순위와 상관없이 필요에 따라 배치해야 한다.

상황에 따라테스트를 다양한 순서로 배치할 수 있으며 각 순서 배치에 따라 효율성 수준이 다를 수 있다. 이런 경우 테스트 실행 효율성과 우선순위 준수 간의 절충을 고려한 결정이 필요하다. (테스트 관리자 역할)

 

5.2.5 테스트 노력에 영향을 미치는 요소 - 테스트 노력 추정은 테스트 관련 작업에 필요한 노력의 양을 예측하는 활동으로 이는 특정 프로젝트, 릴리스, 반복주기에서 테스팅의 목적을 충족하는 데 필요하다.

 

  • 제품 특성
  • 제품과 관련된 리스크
  • 테스트 베이시스의 품질
  • 제품의 크기
  • 제품 도메인의 복잡도
  • 품질 특성 요구사항
  • 요구되는 테스트 문서의 상세화 정도
  • 법적, 규제 준수 요구사항

 

개발 프로세스 특성

  • 조직의 안정성과 성숙도
  • 사용하는 개발 모델
  • 테스트 접근법
  • 사용하는 도구
  • 테스트 프로세스
  • 시간적 압박

인력 특성

  • 관련된 인원의 역량과 경험, 특히 유사한 프로젝트나 제품 관련( 도메인 지식)
  • 팀 응집력과 리더십

테스트 결과

  • 발견한 결함 수와 심각도
  • 필요한 재작업 규모

5.2.6 테스트 추정 기법

- 충분한 테스팅을 하는 데 필요한 노력을 추정하는 예측 기법 몇 가지가 있다.

  • 메트릭 기반 기법 : 기존 유사한 프로젝트에서 얻은 메트릭에 기반하거나 보편적인 값을 바탕으로 테스트 노력 예측
  • 전문가 기반 기법 : 테스팅 작업의 책임자나 전문가의 경험을 기반으로 테스트 노력 예측

5.3 테스트 모니터링과 제어

- 테스트 모니터링의 목적은 정보 수집 및 테스트 활동에 대한 피드백과 가시성 제공. 모니터링 대상 정보는 수동 혹은 자동으로 수집할 수 있고, 테스트 진행 상황을 평가하는 데 활용한다. 그리고 테스트 종료 조건을 만족하는지 또는 애자일 프로젝트에서 완료의 정의와 관련된 테스팅 작업을 만족하는지 측정하는 데 이용.

테스트 제어는 수집하고 보고된 정보와 메트릭의 결과로 취해진 수정 조치나 가이드를 의미한다 수정조치는 어떤 테스트 활동을 커버하거나 소프트웨어 수명주기 활동에 영향을 미칠수 있다.

 

테스팅 제어 활동의 예

  • 식별한 리스크 발생 시 테스크 우선순위의 변경
  • 테스트 환경이나 기타 자원의 가용 여부에 따라 테스트 일정 변경
  • 재작업으로 인해 테스트 항목이 시작 조건이나 종료 조건 만족하는지 재평가

5.3.1 테스팅에 사용하는 메트릭

테스팅 활동 중이나 종료 시점에 아래와 같은 사항을 평가하기 위해 메트릭을 수집할 수 있다.

  • 계획한 일정과 예산 대비 진행 상황
  • 테스트 대상의 현재 품질
  • 테스트 접근법의 타당성
  • 목적 대비 테스트 활동의 효과

일반적인 테스트 메트릭

  • 계획 대비 테스트 케이스 준비 작업 완료율 ( 또는 계획 대비 테스트 케이스 작성률)
  • 계획 대비 테스트 환경 준비 작업 완료율
  • 테스트 케이스 실행률(예- 수행한/수행하지 않은 테스트 케이스 수 , 테스트 케이스 합격/불합격 수, 테스트 컨디션 합격/ 불합격 수)
  • 결함 정보
  • 요구사항 커버리지, 사용자 스토리 커버리지, 인수 기준 커버리지, 리스크 커버리지, 코드 커버리지
  • 작업 완료 , 자원 할당과 사용, 노력
  • 다음 결함을 발견하면 얻는 이익 대비 비용이나 테스트를 계속 실행해 얻게 되는 이익 대비 비용 등을 포함하는 테스팅 비용

5.3.2 테스트 보고의 목적, 내용 , 독자 

테스트 보고의 목적은 테스트 활동 중이나 마무리 시점의 테스트 활동 정보 요약과 공유이다. 테스트 활동 중 작성하는 테스트 보고서는 테스트 진행 상황 보고사, 테스트 활동 종료 시점에 작성하는 테스트 보고서는 테스트 요약 보고서라고 부르기도 한다.

상황 보고서에 들어가는 정보는 아래와 같다

  • 테스트 계획 대비 테스트 활동과 진행 상황
  • 진행을 방해하는 요소
  • 다음 보고 기간에 진행하기로 계획한 테스팅
  • 테스트 대상의 품질

종료 조건을 만족하면 테스트 관리자는 테스트 요약 보고서를 작성한다.

일반적인 테스트 요약 보고서는 다음과 같은 내용을 포함.

  • 테스팅 수행 내용 요약
  • 테스트 기간 도중에 발생한 상황 정보
  • 계획 대비 편차
  • 종료 조건 및 완료의 정의에 대한 테스팅 현황과 제품 품질
  • 진행을 방해했거나 계속해서 방해하고 있는 요소
  • 메트릭
  • 잔존 리스크
  • 재사용 가능한 테스트 작업 산출물

5.4 형상 관리

- 형상 관리의 목적은 프로젝트와 제품 수명주기 동안 컴포넌트나 시스템, 테스트웨어와 이들 서로간의 관계 통합을 수립하고 유지하는 데 있다. 형상 관리는 테스팅을 적절히 지원하고 아래 내용을 확인한다.

  • 모든 테스트 항목에 고유 식별번호를 부여하고, 버전을 관리하고, 변경 이력을 기록한다. 형상 관리에서 테스트 항목은 서로 연관돼 있다.
  • 모든 테스트웨어 항목에 고유 식별번호를 부여하고, 버전을 관리하고 , 변경사항을 추적하고, 서로 연결해 테스트 항목 버전과도 연결되도록 해서 테스트 프로세스 전반에 걸쳐 추적성을 유지할 수 있게 한다.
  • 식별한 모든 문서와 소프트웨어 아이템은 테스트 문서 내에서 명확하게 상호 참조되도록 한다.

테스트 계획을 수립하면서 형상관리 절차와 인프라(도구)를 식별하고 구현해야 한다.

 

5.5 리스크와 테스팅 

5.5.1 리스크의 정의

리스크란 미래에 부정적 결과를 가져오는 이벤트의 발생 가능성이다. 리스크 수준은 이벤트 발생 가능성가 이벤트로 인한 영향도(피해)로 결정한다.

 

5.5.2 제품 및 프로젝트 리스크

제품 리스크는 작업 산출물이 사용자나 이해관계자의 합당한 니즈를 충족하지 못할 가능성이다. 제품리스크가 제품의 특정 품질 특성( 예 : 기능 안전성, 신뢰성, 성능 효율성, 사용성, 보안성,호환성, 유지보수성, 이식성)과 연관되는 경우 품질 리스크라고 한다. 

제품리스크의 예

  • 소프트웨어가 명세에서 의도한 기능을 수행하지 못함
  • 소프트웨어가 사용자, 고객이나 이해관계자가 요구하는 기능을 수행하지 못함
  • 시스템 아키텍처가 일부 비기능 요구사항을 충분히 지원하지 못함
  • 특정 계산식이 특정 상황에서 올바르게 수행되지 못함
  • 루프 제어 구조 코딩이 잘못됨
  • 고성능 거래 처리 시스템의 응답 시간이 적절하지 않
  • 사용자 경험 피드백이 제품 기대치에 미치지 못함

프로젝트 리스크는 발생하면 프로젝트 목적 달성 능력에 부정적인 영향을 줄 수 있는 상황이다.

  • 프로젝트 이슈 :
    • 배포, 작업 완료, 종료조건이나 완료의 정의를 만족하지 못하고 지연된다.
    • 부정확한 추정, 우선순위가 높은 프로젝트에 예산 재배정, 또는 조직 전반에 걸친 예산 삭감으로 예산이 부족할 수 있다.
    • 프로젝트 후반에 발생하는 변경은 상당한 재작업을 불러올 수 있다.
  • 조직 이슈 : 
    • 역량 교육 인력이 부족할수 있다.
    • 개인적인 문제로 갈등이나 문제가 생길수 있다.
    • 사용자, 비지니스 인력, 해당 분야 전문가들이 비즈니스 우선순위 마찰로 참여하지 못할 수 있다.
  • 정치적 이슈
    • 테스터가 필요한 사항이나 테스트 결과를 제대로 전달하지 못할 수 있다.
    • 개발자나 테스터가 테스팅과 리뷰도중 발견한 사항에 대한 후속 조치를 못할 수 있다.
    • 테스팅에 대한 잘못된 태도나 기대가 있을 수 있다
  • 기술적 이슈
    • 요구사항이 충분히 잘 정의되지 않을 수 있다.
    • 기존 제약 사항으로 요구사항을 만족하지 못할 수 있다.
    • 테스트 환경이 필요한 시점에 준비되지 않을 수 있다.
    • 데이터 변환, 마이그레이션 계획 및 도구 지원이 필요한 시점에 제공되지 않을 수 있다.
    • 개발 프로세스의 약점은 프로젝트 작업 산출물의 품질이나 일관성에 영향을 줄 수 있다.
    • 결함 관리가 부실하고 기타 유사한 문제 때문에 축적된 결함이나 기타 기술적 부채를 가져올 수 있다.
  • 공급자 이슈
    • 외부 공급자가 필요한 제품이나 서비스를 공급하지 못하거나 파산할 수있다.
    • 계약 관련 이슈로 프로젝트에 문제가 생길 수 있다.

5.5.3 리스크 기반 테스팅과 제품 품질 

리스크는 테스팅 노력을 집중하는 데 사용된다.  리스크 기반 접근법은 제품 리스크 수준을 조기에 낮추는데 기여한다. 리스크 기반 테스팅은 제품 리스크식별과 리스크 발생 가능성과 영향을 평가하는 제품 리스크 분석을 포함한다.

 

리스크 기반 접근법에서 제품 리스크 분석 결과

  • 사용할 테스트 기법 결정
  • 수행할 테스트 레벨과 유형 확정
  • 테스트 수행 범위 결정
  • 가능한 조기에 심각한 결함을 발견하기 위해 테스트 우선순위 결정
  • 기존 테스팅 활동 외 리스크 완화를 위한 다른 활동의 식별

리스크 관리 활동 - 리스크 기반 테스팅은 프로젝트 이해관계자의 집단 지식과 통찰력을 기반으로 제품 리스크를 분석한다. 제품 장애 발생 가능성을 최소하하기 위해 리스크 관리 활동은 다음과 같은 절차를 따르게 된다.

  • 잘못될 수 있는 것을 분석
  • 처리해야 할 중요한 리스크가 무엇인지 판단
  • 해당 리스크를 완화하기 위한 행동 구현
  • 리스크의 실제 발생을 대비한 대책 수립

5.6 결함 관리 

 - 테스팅의 목적 중 하나가 결함을 찾는 것이기 때문에 테스팅 중 발견한 결함은 반드시 기록해야 한다. 결함을 기록하는 방법은 테스트 대상 컴포넌트나 시스템의 정황, 테스트 레벨, 소프트웨어 개발 수명주기 모델에 따라 달라진다. 찾아낸 모든 결함은 조사하고, 발견에서 결함 분류까지 추적해야 한다. 모든 결함응ㄹ 해결까지 관리하기 위해 조직은 결함 관리 프로세스( 워크플로우와 결함 분류 규칙)를 수립해야 한다. 아키텍처, 설계자, 개발자, 테스터, 제폼오너 등 결함 관리에 참여하는 모든 사람이 프로세스에 동의해야 한다. 일부 조직에서는 결함 로깅과 추적이 매우 비공식적일 수 있다.

효율적이고 효과적인 결함 관리 프로세스를 위해 조직은 결함의 속성, 분류, 워크플로우에 대한 표준을 정의해 놓을 수 있다.

 

일반적인 결함 보고서의 목적

  • 발생한 모든 부정적인 이벤트 정보를 개발자와 기타 관계자에게 제공해 구체적인 영향을 식별하고, 재현 테스트로 문제를 격리하고, 잠재 결함을 수정하고, 필요에 따라서 문제를 해결할 다른 방법을 찾을 수 있도록 한다.
  • 테스트 관리자에게 작업 산출물의 품질과 테스팅 영향을 추적할 방법을 제공한다.
  • 개발과 테스트 프로세스 개선에 대한 아이디어를 제공한다.

동적 테스팅에서 작성하는 결함 보고서의 내용

  • 식별 번호
  • 제목, 보고하는 결함에 대한 짧은 요약
  • 결함 보고 날짜, 보고 주체 조직 및 작성자
  • 테스트 항목 식별자와 환경
  • 결함을 발견한 개발 수명주기 단계
  • 로그 데이터베이스덤프 , 스크린샷, 녹화기록등의 결함 재현과 해결을 위한 설명
  • 기대 및 실제 결과
  • 이해관계자의 관점에서의 결함 영향도의 범위와 정도
  • 수정 우선수위
  • 결함보고서의 상태
  • 결혼, 의경 승인 여부
  • 글로벌 이슈
  • 변경이력
  • 참조

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- 용어 - 

에픽

테스트 프로시저

액티비티 다이어그램

 

3.1 정적 테스팅 기초 - 작업 산출믈 수동으로 검사(리뷰)하거나 코드나 다른 작업 산출물을 도구 기반으로 평가(정적분석)하는 방법에 의존한다. 두 가지 유형의 정적테스팅 모두 테스트 중인 코드 또는 작업 산출물을 실제로 실행하지 않고 평가.

3.1.1 정적테스팅으로 검토할 수 있는 작업 산출물

대부분의 작업 산출물은 정적 테스팅(리뷰나 정적분석)으로 검사할 수 있음.

  • 비지니스 요구사항, 기능 요구사항, 보안 요구사항과 같은 명세
  • 에픽, 사용자 스토리, 인수기준
  • 아키텍처 및 설계 명세
  • 코드
  • 테스트 계획, 테스트 케이스, 테스트 프로시저, 자동화 테스트 스크립트와 같은 테스트웨어
  • 사용자 가이드
  • 웹페이지
  • 계약, 프로젝트 계획, 일정, 예산 기획
  • 형상 및 인프라 셋업
  • 엑티비티 다이어그램과 같은 모델 기반 테스팅에서 사용되는 모델

3.1.2 정적 테스팅의 효과 

  • 동적 테스트 실행 전에 보다 효율적으로 결함을 발견하고 수정
  • 동적테스팅으로 발견이 쉽지 않은 결함 식별
  • 요구사항 불일치, 애매 모호함, 모순, 누락, 부정확, 중복 등을 식별해서 설계나 코딩의 결함 예방
  • 개발 생산성 향상(예 설계개선, 향상된 코드 유지보수성)
  • 개발 비용 및 기간 단축
  • 테스팅 비용 및 기간 단툭
  • 수명주기 후반 또는 출시 후 운영과정에서 발견되는 장애 감소로 소프트웨어 수명주기 전반에 걸친 총 품질 비용 감소
  • 리뷰에 참여하는 팀원 간의 의사소통 개선

3.1.3 정적 테스팅과 동적 테스팅의 차이 - 공통된 목적은 작업 산출물의 품질을 평가하고 가능한 빨리 결함을 식별하는 것. 정적 테스팅과 동적 테스팅은 발견하는 유형의 결함이 서로 달라 상호 보완적이다.

가장 중요한 차이점 중 하나는 정적 테스팅은 소프트웨어를 심행하지 않고 결함을 직접 발견하는 것. 

정적 테스팅은 작업 산출물의 일관성과 내부 품질을 향상하기 위해 사용 하는 반면, 동적 테스팅은 일반적으로 외부에서 보이는 동작에 초점을 맞춤.

 

일반적인 정적 테스트에서의 결함

  • 요구사항 결함 ( 불일치, 모호함, 모순, 누락, 부정확, 중복 등)
  • 설계 결함 ( 비효율적인 알고리즘이나 데이터베이스 구조, 높은 결함도, 낮은 응집도 등)
  • 코딩 결함 (정의되지 않은 값이 있는 변수, 선언했으나 사용하지 않는 변수, 도달할 수 없는 코드, 중복 코드 등)
  • 표준과의 차이 ( 코딩 표준 미준수 등)
  • 잘못된 인터페이스 명세 ( 호출하는 시스템과 호출되는 시스템이 서로 다른 측정 단위 사용)
  • 보안 취약점 ( 오버플로우)
  • 테스트 베이시스 추적성이나 불충분한 커버리지 또는 부정확성( 특정 인수 조건에 대한 테스트 누락)
  • 유지 보수성 결함 ( 잘못된 모듈화, 낮은 컴포넌트 재사용성 등)

3.2 리뷰 프로세스 - 합의된 리뷰 목적에 따라 결정(결함발견, 이해 향상, 테스터와 신규 팀원 등과 같은 참여자에 대한 교육 또는 토론과 합의에 의한 결정)

 

3.2.1 작업 산출물 리뷰 프로세스 

  • 계획 
  • 리뷰 착수
  • 개별 리뷰
  • 이슈 논의 및 분석
  • 수정 및 보고

계획

  • 리뷰 목적, 리뷰할 문서가 전체인지 특정 부분인지, 평가할 품질 특성 등을 포함하는 범위의 정의
  • 노력과 기간 추정
  • 리뷰 유형에 따라 결정되는 역할, 활동, 체크리스트와 같은 리뷰 특성의 식별
  • 리뷰에 참석할 인원을 선정하고 역할 할당
  • 인스펙션과 같은 보다 공식적인 리뷰의 경우에는 시작 및 종료 조건 정의
  • 시작 조건이 충족되는지 확인

리뷰 착수

  • 작업 산출물과 이슈 기록 양식, 체크리스트, 관련된 작업산출물과 같은 기타 자료 배포
  • 참가자에게 범위, 목적, 프로세스, 역할, 작업 산출물을 설명
  • 참가자가 리뷰에 대해 가질 수 있는 여러 질문에 답변

개별 리뷰

  • 작업 산출물 전체 혹은 부분 리뷰
  • 잠재 결함, 권고사항, 질문 기록

이슈 논의 및 분석

  • 식별한 잠재 결함 전달
  • 잠재 결함 분석 및 담당자 및 상태 할당
  • 품질 특성 평가 및 문서화
  • 종료 조건을 기준으로 리뷰 결과를 평가하여 리뷰 결과 결정

수정 및 보고

  • 작업 산출물에 대한 수정을 요하는 잠재 결함에 대한 결함 보고서 작성
  • 리뷰한 작업 산출물에서 발견한 결함 수정(일반적으로 저자가 수정)
  • 결함 정보를 적절한 사람이나 팀과 공유
  • 필요한 경우 주석 작성자의 동의를 포함해 업데이트된 결함 상태 기록
  • 메트릭 수집
  • 종료 조건의 충족여부 확인
  • 종료 조건이 충족되면 해당 작업 산출물 인수

3.2.2 공식 리뷰에서의 역할과 책임

 저자, 관리자, 촉진자, 리뷰 리더, 검토자, 서기, (인스펙션에서는 낭독자도 가능)

 

저자

  • 리뷰 대상 작업 산출물 작성
  • 리뷰 대상 작업 산출물 결함 수정

관리자

  • 리뷰 계획 담당
  • 리뷰 실행 결정
  • 인력, 예산, 시간 할당
  • 진행 비용 대비 효과 모니터링
  • 결과가 만족스럽지 않은 경우 제어 결정 실행

촉진자

  • 리뷰 회의 진행 시 효과적 회의 진행 보장
  • 필요한 경우 다양한 관점들에 대한 중재
  • 많은 경우 리뷰의 성공 여부에 결정적인 역할을 하는 사람

리뷰 리더

  • 전반적으로 리뷰에 대한 책임을 지는 사람
  • 참여를 결정하고 언제 어디서 진행할지 결정

검토자 

  • 해당 주제에 대한 전문가, 프로젝트 참여 인원, 작업 산출물에 관심이 있는 이해관계자나 특정 기술 혹은 비지니스 배경을 가진 사람등
  • 리뷰 대상 작업 산출물의 잠재적 결함 식별
  • 다양한 관점을 대표할 수 있음.

서기

  • 개별 리뷰 활동에서 발견한 잠재 결함 수집
  • 리뷰 회의가 진행되는 경우 새로운 잠재 결함, 쟁점, 결정, 사항 기록

3.2.3 리뷰 유형 -리뷰를 다양한 목적으로 활용할 수 있지만, 주된 목적 중 하나는 결함 발견.

 

비공식 리뷰

(ex - 버디 체크, 페어링, 짝 리뷰)

  • 주요 목적 : 잠재적 결함 발견
  • 기타 목적 : 새로운 아이디어나 해결책 도출, 소소한 문제의 빠른 해결
  • 공식 프로세스를 기반으로 하지 않음
  • 리뷰 회의를 진행하지 않을 수 있음
  • 저자의 동료 (버디 체크) 또는 다른 사람이 수행할 수 있음
  • 결과는 문서로 기록할 수 있음
  • 검토자에 따라 성과가 달라짐
  • 체크리스트 사용 여부는 상황에 맞게 판단
  • 에자일 개발에서 매우 일반적으로 사용됨

워크쓰루

  • 주요 목적: 결함 발견, 소프트웨어 제품 개선, 다른 구현 방법 고려, 표준이나 규정 준수 평가
  • 기타 목적: 다양한 기술이나 스타일에 대한 아이디어 교환, 참여자 교육, 합의 도출
  • 리뷰 회의 전 개별 준비는 필요에 따라 수행
  • 리뷰 회의는 일반적으로 작업 산출물의 저자가 주도
  • 서기 참여 필수
  • 체크리스트 사용 여부는 상황에 맞게 판단
  • 시나리오, 드라이 런, 시뮬레이션의 형태로 수행할 수 있음
  • 잠재 결함 로그와 리뷰 보고서 작성
  • 실무에서는 비공식적인 형식에서 매우 공식적인 형식까지 다양할 수 있음

기술 리뷰

  • 주요 목적: 합의 도출, 잠재적 결함 발견
  • 기타 목적: 작업 산출물의 품질 평가 및 자신감 획득, 새로운 아이디어 도출, 저자가 미래의 작업 산출물을 개선하도록 지원하고 동기를 부여, 다른 구현 방법 고려
  • 검토자는 저자의 기술 동료이면서, 동일 분야 또는 다른 분야의 기술 전문가여야 함
  • 리뷰 회의 전 개별 준비 필요
  • 리뷰 회의는 선택 사항이며, 이상적으로는 훈련된 촉진자(일반적으로 저자가 아닌)가 주도
  • 서기는 반드시 있어야 하며, 이상적으로는 저자가 아닌 사람이 수행
  • 체크리스트 사용 여부는 상황에 맞게 판단
  • 잠재 결함 로그와 리뷰 보고서 작성

인스펙션

  • 주요 목적: 잠재적 결함 발견, 작업산출물의 품질 평가 및 자신감 획득, 저자 학습과 근본 원인 분석을 통한 유사 결함의 발생 예방
  • 기타 목적: 저자가 앞으로의 작업 산출물과 소프트웨어 개발 프로세스를 개선하고 합의를 이끌어 내도록 동기를 부여
  • 규칙 및 체크리스트를 기반으로 공식 문서 산출물을 작성하는 정의된 프로세스를 수행
  • 3.2.2절에서 필수로 지정한 바와 같이 명확하게 정의된 역할 참여, 낭독자 (리뷰 회의중 작업 산출물을 종종 자신의 말로 의역하고 소리내어 읽는 사람)의 참여 가능
  • 리뷰 회의 전 개별 준비 필요
  • 검토자는 저자의 동료 또는 작업 산출물과 연관된 분야의 전문가
  • 명시된 시작 및 종료 조건을 사용
  • 서기 차여 필수
  • 리뷰 회의는 훈련받은 촉진자(저자가 아닌 사람)가 주도
  • 저자는 리뷰 리더, 글을 읽는 사람 또는 서기가 될 수 없음
  • 잠재적인 결함 로그 및 리뷰 보고서 작성
  • 인스펙션 프로세스 포함 전체 소프트웨어 개발 프로세스를 개선하기 위해 메트릭을 수집하고 사용

3.2.4 리뷰 기법 적용

개별 리뷰 활동 중에 결함을 발견하기 위해 사용할 수 있는 리뷰 기법

  • 에드혹 - 검토자에게 리뷰 수행 방법에 대한 안내가 거의 또는 전혀 제공되지 않는다. 검토자는 대부분의 경우 작업 산출물을 순차적으로 읽으면서 이슈를 식별하고 기록. 이 기법은 능력에 크게 의존하며, 여러 검토자가 동일한 문제를 보고할 수 있음.
  • 체크리스트 기반 - 체계적인 기법으로, 검토자는 리뷰 시작 시점에 배포된 체크리스트(촉진자에 의해) 를 기반으로 이슈를 식별한다. 리뷰 체크리스트는 잠재 결함을 식별하기 위해 경험에서 도출한 일련의 질문으로 구성. 체크리스트는 리뷰 대상 작업 산출물 유형별로 작성해야 하며 이전 리뷰에서 누락된 이슈 유형을 다루기 위해 주기적으로 개선할 필요가 있음. 체크리스트 기반 기법의 주요 장점은 일반적인 결함유형에 대한 체계적인 커버리지를 갖는 점.
  • 시나리오 및 드라이 런 - 시나리오 기반 리뷰에서 검토자는 작업 산출물을 어떻게 검토할지에 대한 구조화된 지침을 제공. 시나리오 기반 리뷰는 작업 산출물에 예상되는 용도를 기반으로 작업 산출물(유스케이스와 같이 적절한 형식의로 문서화된 경우) 에 대해 "드라이런"을 수행할 수 있도록 검토자를 지원. 다른 결함 유형을 발견하기 위해 검토자는 기록된 시나리오에만 너무 얽매이지 않아야 함.
  • 관점 기반 - 관점 기반 읽기는 역할 기반 리뷰와 마찬가지로 검토자가 개별 리뷰 중 다양한 이해관계자의 관점을 사용하게 됨. 일반적을 ㅗ사용되는 이해관계자 관점에는 최종 사용자, 영업, 설계자, 테스터, 운영자 등이 있다. 서로 다른 이해 관계자 관점을 사용하면, 검토자 간에 중복되는 이슈가 줄어들고 개별리뷰가 좀 더 깊이 있게 진행됨. 관점 기반 읽기가 요구사항 및 기술 작업 산출물에 대한 리뷰에 가장 효과적인 기법. 주요 성공 요인은 리스크 기반으로 다양한 이해관게자의 관점을 적절하게 포함시키고 평가하는것.
  • 역할 기반 - 검토자가 작업 산출물을 개별 이해관계자 역할의 관점에서 평가하는 기법. 

3.2.5 리뷰의 성공 요소 

  • 각 리뷰는 명확한 목적이 있어야 함. 목적은 리뷰 계획 시 정의하며, 측정 가능한 종료 조건으로 사용
  • 목적을 달성하기에 적합하고, 소프트웨어 작업 산출물 및 참여자 유형 수준에 맞는 리뷰 유형을 적용
  • 체크리스트 기반 및 역할 기반 리뷰와 같이 사용하는 모든 리뷰 기법은 리뷰 대상 작업 산출물의 결함을 효과적으로 식별하기에 적함해야 한다.
  • 사용하는 체크리스트는 주요 리스크 식별을 위해 작성해야 하며, 가장 최신의 정보를 반영해야 함.
  • 규모가 큰 문서는 작은 단위로 작성하고 리뷰를 수행해 저자에게 결함에 대한 피드백을 조기에 그리고 빈번하게 제공함으로써 관리를 수행
  • 참여자는 충분한 준비 시간을 갖는다.
  • 리뷰는 기업의 품질 테스트 정책에 통합된다.

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- 용어 - 

인수 테스팅 - 시스템이 사용자의 필요 및 요구사항, 비즈니스 프로세스 측면에서 인수 조건을 만족하는지 확인하고 사용자, 고객, 기타 권한을 지닌 사람이 시스템의 인수 여부를 결정하기 위해 수행하는 공식 테스팅 

테스트 인프라 - 테스트 환경, 테스트 도구, 사무환경 및 절차로 구성된 테스트를 수행하는 데 필요한 조직 산출물

2.1 소프트웨어 개발 수명주기 모델

 

2.1.1 소프트웨어 개발과 소프트웨어 테스팅

 모든 소프트웨어 개발 수명주기 모델에 적용하기 좋은 테스팅의 특성

  • 모든 개발 활동은 그에 사응하는 테스트 활동이 있다.
  • 각 테스트 레벨은 그 레벨에 맞는 구체적인 목적을 가진다.
  • 주어진 테스트 레벨에 맞는 테스트 분석과 설계는 상응하는 개발 활동이 이루어지고 있는 동안 시작해야 한다.
  • 테스터가 요구사항과 설계의 정의와 개선을 위한 대화에 참여하고, 작업 산출물(ex 요구사항, 설계 등)의 초안이 나오는 즉시 리뷰에 참여한다.

어떤 소프트웨어 개발 수명주기 모델을 선택하더라도 테스팅을 초기에 시작하면 시간과 비용을 절약할 수 있다는 테스트 원리에 따라, 테스트 활동은 수명주기 초반에 시작해야 한다.        

이 실라버스에서 대표적인 소프트웨어 개발 수명주기 모델

  • 순차적 개발 모델 - 개발 프로세스의 모든 단계는 이전 단계가 완료될 때 시작돼야 함. 폭포수 모델(순차적 - 요구사항 분석 , 설계, 코딩, 테스팅) ,V-모델 - 각 개발 단계에 테스트 레벨을 부여함. 각 테스트 레벨의 테스트 실행이 순차적으로 이루어져 있음.
  • 반복적 개발 모델 - 기능 집합을 종종 고정된 기간의 일련의 주기 안에서 같이 명시, 설계, 구축, 테스트할 때 발생. 반복 주기에는 전체 프로젝트 범위에 대한 변경이나 기존 반복주기 동안 개발한 기능에 대한 수정 포함.
  • 점진적 개발 모델 - 요구사항 정의, 시스템의 설계, 구축, 테스팅을 조각으로 나눠서 진행. 소프트웨어 기능은 점진적으로 늘어남.

반복적 개발 모델 대표적인 예

  • 래셔널 통합 프로세스
  • 스크럼
  • 칸반
  • 나선형

*2.2 테스트 레벨 *

 테스트 레벨이란 함께 분류되고 관리되는 테스트 활동의 집합을 지침.

 실라버스에서 다루고 있는 테스트 레벨이며 구체적인 목적/ 테스트 케이스를 도출하기 위해 참고하는 테스트 베이시스/ 테스트 대상/ 일반적인 결함과 장애/ 구체적인 접근법 -> 같은 특성을 기준으로 분류. 

  • 컴포넌트 테스팅(유닛)
  • 통합 테스팅
  • 시스템 테스팅
  • 인수 테스팅

2.2.1 컴포넌트 테스팅

컴포넌트 테스팅의 목적 - 개별적으로 테스트할 수 있는 컴포넌트에 초점 

  • 리스크 완화
  • 컴포넌트의 기능과 비기능 동작이 설계 및 명세와 일치하는지 여부 판단
  • 컴포넌트 품질 수준에 대한 자신감 획득
  • 컴포넌트에 존재하는 결함 발견
  • 다음 단계로의 결함 전이 방지

테스트 베이시스 -컴포넌트 테스팅의 테스트 베이시스로 사용할 수 있는 대표적인 작업 산출물 

  • 상세 설계
  • 코드
  • 데이터 모델
  • 컴포넌트 명세

테스트 대상 

  • 컴포넌트, 단위, 모듈
  • 코드 및 데이터 구조
  • 클래스
  • 데이터베이스 모듈

* 대표적인 결함과 장애

  • 잘못된 기능(설계 명세의 설명과 다름)
  • 데이터 흐름 문제
  • 잘못된 코드 및 논리

2.2.2 통합 테스팅

통합 테스팅의 목적 - 컴포넌트나 시스템 간의 상호작용에 초점을 맞춰서 진행한다.

  • 리스크 완화
  • 인터페이스의 기능과 비기능 동작이 설계 및 명세와 일치하는지 여부 판단
  • 인터페이스 품질 수준에 대한 자신감 획득
  • 결함 발견
  • 다음 단계로의 결함 전이 방지                                                                                                           

통합 테스팅 - 컴포넌트 통합 테스팅 , 시스템 통합 테스팅

  • 컴포넌트 통합 테스팅 - 통합된 컴포넌트 간의 상호운용성과 인터페이스에 초점
  • 시스템 통합 테스팅 - 시스템, 패키지, 마이로 서비스 간의 상호운용성과 인터페이스에 초점

테스트 베이시스

  • 소프트웨어 및 시스템 설계
  • 시퀀스 다이어그램
  • 인터페이스 및 통신 프로토콜 명세
  • 유스 케이스
  • 컴포넌트나 시스템 레벨의 아키텍처
  • 워크플로우
  • 외부 인터페이스 정의서

테스트 대상

  • 서브시스템
  • 데이터베이스
  • 인프라
  • 인터페이스
  • APls
  • 마이크로 서비스

일반적인 결함과 장애

- 컴포넌트 통합 테스팅

  • 잘못된 데이터, 누락된 데이터, 잘못된 데이터 인코딩
  • 잘못된 인터페이스 콜 순서나 타이밍
  • 인터페이스 불일치 
  • 컴포넌트 간의 통신 장애
  • 컴포넌트 간의 통신 실패 처리 누락 및 오류
  • 컴포넌트 간 주고받는 데이터의 의미, 단위, 경계에 대한 잘못된 가정

- 시스템 통합 테스팅

  • 시스템 간의 일관적이지 않은 메시지 구조
  • 잘못된 데이터, 누락된 데이터, 잘못된 데이터 인코딩
  • 인터페이스 불일치
  • 시스템 간의 통신 장애
  • 시스템 간의 통신  실패 처리 누락 및 오류
  • 시스템 간 주고받은 데이터의 의미, 단위, 경계에 대한 잘못된 가정
  • 필수 보안 규정 준수 실패

2.2.3 시스템 테스팅

시스템 테스팅 목적 - 전체 시스템 또는 제품 동작이나 능력에 관심을 가지며, 시스템이 수행할 엔드-투-엔드 작업과 그런 작업을 수행할 때 나타나는 비기능 동작을 고려하는 경우가 많음.

  • 리스크 완화
  • 시스템의 기능/비기능 동작이 설계 및 명시된 대로 이루어지는 검증
  • 완성된 시스템이 기대한 대로 동작하는지 확인
  • 전체 시스템 품질에 대한 자신감 획득
  • 결함 발견
  • 결함이 상위 테스트 레벨이나 생산 단계로의 전이 방지

테스트 베이시스

  • 시스템 및 소프트웨어 요구사항 명세)(기능/비기능)
  • 리스크 분석 보고서
  • 유스케이스
  • 에픽과 사용자 스토리
  • 시스템 동작 모델
  • 상태 다이어그램
  • 시스템 및 사용자 메뉴얼

테스트 대상

  • 애플리케이션
  • 하드웨어/소프트웨어 시스템
  • 운영 시스템
  • 테스트 대상 시스템
  • 시스템 설정과 설정 데이터

결함과 장애

  • 잘못된 연산
  • 시스템의 잘못되거나 예상치 못한 기능/비기능 동작
  • 시스템 내 잘못된 제어 및 데이터 흐름
  • 엔드-투-엔드 기능 작업 수행 실패
  • 시스템 환경에서 시스템의 정상 동작 실패
  • 시스템 및 사용자 메뉴얼대로의 시스템 동작 실패

2.2.4 인수 테스팅

인수 테스팅의 목적 - 시스템 테스팅과 마찬가지로 인수 테스팅도 전체 시스템 또는 제품의 동작이나 능력에 초점을 두고 진하는 경우 

  • 전체 시스템의 품질에 대한 자신감 획득
  • 완성된 시스템이 기대한 대로 동작하는지 확인
  • 시스템의 기능/비기능 동작이 명세대로 동작하는지 검증

인수 테스팅 - 사용자 인수 테스팅/ 운영 인수 테스팅/ 계약 및 규제 인수 테스팅/ 알파 및 베타 테스팅

 

사용자 인수 테스팅 - 일반적으로 실제 또는 시뮬레이션된 운영 환경에서 예정된 사용자가 사용하기에 얼마나 적합한지 확인하는데 관심을 둔다.

 

운영 인수 테스팅 - 운영자 또는 시스템 관리 직원에 의해 수행되는 시스템 인수 테스팅(시뮬레이션된) 생산 환경에서 이루어지는 경우가 많다. 가장 중요한 목적은 운영자 또는 시스템 관리자가 비록 예외적이고 어려운 조건에서라도 운영 환경에서 사용자를 위해 시스템을 정상적으로 유지할 수 있다는 자신감을 얻는 것이다. 테스트는 운영 측면에 집중돼 있으며, 다음을 포함할 수 있다.

  • 백업 및 복원 테스팅
  • 설치, 삭제, 업그레이드
  • 긴급 복구
  • 사용자 관리
  • 유지보수 작업
  • 데이터 로딩 및 이관 작업
  • 보안 취약점 확인
  • 성능 테스팅

계약 및 규제 인수 테스팅 - 주문 개발 소프트웨어의 생산을 위한 계약서에 명시된 인수 조건을 가지고 수행. 인수 조건은 모든 계약 당사자가 계약에 동의할 때 정의. 계약 인수 테스팅은 사용자나 독립적인 테스터가 수행하는 경우가 많음.

규제 인수 테스팅은 정보, 법적, 안전 규제 등과 같이 준수해야 하는 모든 규제를 가지고 수행. 규제 인수 테스팅은 사용자나 독립적인 테스터가 수행하는 경우가 많음. 규제 기관이 결과에 대한 실사나 감사를 진행하기도 한다.

계약 및 규제 인수 테스팅의 가장 중요한 목적은 계약이나 규제 준수에 대한 자신감 획득.

 

알파 및 베타 테스팅 - 소프트웨어 제품을 시장에 출시하기 전에 기존 혹은 신규 사용자, 고객, 운영자 등으로부터 피드백을 받기 원하는 사용 소프트웨어 개발자가 사용하는 경우가 많다. 

알파 테스팅 - 개발 조직의 현장에서 개발팀이 아닌 신규 혹은 기존 고객이나 운영자, 독립적 테스트팀이 수행.

베타 테스팅 - 신규 혹은 기존 고객이나 운영자가 자신의 환경에서 수행.

목적 - 신규 혹은 기존 고객이나 운영자가 시스템을 일반적인 조건과 운영환경에서 사용해 자신의 목적을 최소한의 어려움, 비용, 리스크 등으로 완수할 수 있다는 자신감을 획득. 또 다른 목적은 시스템을 사용할 조건 및 환경과 관련된 결함의 발견일 수 있음.

 

테스트 베이시스

  • 비지니스 프로세스
  • 사용자 또는 비즈니스 요구사항
  • 규제, 법적 계약, 표준
  • 유스케이스 및 사용자 스토리
  • 시스템 요구사항
  • 시스템 또는 사용자 문서
  • 설치 절차
  • 리스크 분석 보고서

일반적인 테스트 대상

  • 테스트 대상 시스템
  • 시스템 설정과 설정 데이터
  • 완전히 통합된 시스템의 비지니스 프로세스
  • 복원 시스템이나 비즈니스 연속성 및 긴급 복구 테스팅을 위한 핫 사이트
  • 운영 및 유지보수 프로세스
  • 양식
  • 보고서
  • 기존 및 전환된 생산 데이터

일반적인 결함과 장애

  • 비즈니스나 사용자 요구사항을 충족하지 못하는 시스템 워크플로우
  • 잘못 구현된 비즈니스 규칙
  • 계약 혹은 규제 요구사항을 충족하지 못하는 시스템
  • 보안 취약성, 많은 부하가 걸렸을 떄 성능 효율성 저하, 지원 대상 플랫폼상에서의 잘못된 운영 등과 같은 비기능 장애

2.3 테스트 유형

테스트 유형 - 특정 테스트 목적을 위해 소프트웨어 시스템이나 시스템의 일부 특정 속성을 테스트하는 활동의 집합

  • 완전성, 정확성, 적합성 등과 같은 기능 품질 특성 평가
  • 신뢰성, 성능 효율성, 보안성, 호환성, 사용성 등과 같은 비기능 품질 특성 평가
  • 컴넌트나 시스템의 아키텍처 및 구조가 정확하고 완전하며 명시된 것과 일치하는지 평가
  • 수정의 효과 평가. 예를 들어, 결함이 수정됐는지 확인(확인테스팅)하고 소프트웨어나 환경의 변화로 인해 동작에 의도하지 않은 변화가 없는지(리그레션 테스팅) 평가 

2.3.1 기능 테스팅 - 시스템이 수행해야 하는 기능을 평가하기 위한 테스트를 포함. 기능이란 시스템이 해야 하는 그 "무엇"을 애기

기능 테스팅이 얼마나 철저하게 수행 됐는지 기능 커버리지를 통해 측정할  수 있다. 기능 커버리지란 어떤 기능이 테스트에 의해 어느정도 실행됐는지를 말하며, 커버되고 있는 요소 유형에 대한 백분율로 표기.

 

2,3,2 비기능 테스팅 - 시스템의 비기능 테스팅은 사용성, 성능 효율성 또는 보안성과 같은 시스템 특성을 평가. 비기능 테스팅이란 시스템이 "얼마나 잘" 동장 하는지에 대한 테스팅을 말함. 기능 테스팅 처럼 모든 테스트 레벨에서 수행 가능. 비기능 테스팅은 조기에 할수록 좋음.

 

2.3.3 화이트박스 테스팅 - 시스템의 내부 구조나 구현을 기반으로 테스트를 도출. 내부 구조로는 코드, 아키텍처, 워크플로우, 시스템 내 데이터 플로우 등이 있음.

화이트박스 테스팅이 얼마나 철저하게 이루어졌는지 구조 커버리지를 통해 측정.

구조 커버리지란 특정 구조 요소가 테스트에 의해 어느 정도 실행됐는지를 말하며, 커버되고 있는 요소 유형에 대한 백분율로 표기.

 

2.3.4 변경 관련 테스팅 - 결함을 수정하고자 했든 또는 기능을 추가하거나 개선하기 위해서 했든 시스템이 변경되면, 해당 변경이 결함을 제대로 수정했는지, 기능을 올바르게 구현했는지 또 예상하지 못한 부작용이 발생하지 않았는지 확인하기 위한 테스팅을 수행할 필요가 있음.

  • 확인 테스팅 : 결함이 수정된 후 이 결함으로 인해 불합격됐던 모든 테스트 케이스를 새로운 소프트웨어 버전에서 재실행할 수 있음. 확인 테스팅의 목적은 원래 제대로 결함을 제대로 수정했는지 확인하는 것이다.
  • 리그레션 테스팅 - 코드의 특정 부분에 대한 변경이 무언가를 수정하기 위해서거나 또는 다른 목적이든 관계없이 이런 변경은 의도치 않게 코드의 다른 부분에 영향을 줄 수 있다. 리그레션 테스팅은 이런 의도하지 않은 부작용을 발견하기 위한 테스트를 수행.

확인 테스팅과 리그레션 테스팅은 모든 테스트 레벨에서 수행 가능

 

2.4 유지보수 테스팅 - 소프트웨어와 시스템이 생산 환경으로 배포되고 나면 유지보수가 필요. 배포된 소프트웨어와 시스템에 대한 다양한 변경은 거의 필연적으로 발생.

2.4.1 유지보수가 필요한 상황 - 유지보수의 계기

  • 개선을 위한 변경 , 계획된 확장(릴리스기반), 수정 혹은 긴급 변경, 운영 환경 변경, 상용 소프트웨어 업그레이드, 결함 및 취약성을 위한 패치 등.
  • 이관을 위한 변경, 하나의 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 이관할때 다른 ㅇ어플의 데이터를 위한 데이터 전환 테스트 등.

 

-참조 실라버스

 

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