안녕하세요 stimpack 입니다.!    


오늘은 포인터에 대해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.! 


포인터를 배우기전 우리는 자료형과 변수를 선언함으로써 메모리에 데이터를 저장하거나 읽었습니다.! 


사용한 변수들은 컴파일을 통해 메모리 주소로 바뀌어서 사용되었습니다.


이렇게 주소를 저장하는 방식을 직접 주소 지정 방식이라고 합니다.!


사용자가 직접 변수를 선언함으로써 컴파일러에게 주소를 기억해! 라고 명령하는 것과 같습니다.


직접주소를 지정하는 방식에는 한계가 있습니다.


     


(메모리주소는 임의 주소입니다)

위에 소스를 보시면 빌드시 실패한 것을 알수 있습니다.  


error를 보시면 'pack': 선언되지 않은 식별자 입니다. 라고 나옵니다. 이것은 main함수에서만 선언되고 stimpack 함수에서는 선언되지 않았기에 


컴파일러가 main함수를 시작으로 stimpack 함수의 호출로 인해 컴파일시 pack라는 변수가 stimpack 함수안에서 선언되지 않았기에 에러를 


표출하게 됩니다.


즉 pack 변수는 main에서 선언된 지역변수이기 때문에 c언어 문법적으로 다른 지역간에 호출은 불가합니다.! '



물론 매개변수를 이용하여 함수를 호출한다면 main함수에서 선언한 pack변수를 사용하여 값을 변경할수 있습니다.


하지만 pack를 다시 초기화하려고 하면 지역변수이기 때문에 안됍니다..



이때 직접 주소 지정방식에 한계를 느끼게 됩니다 .! 


그래서 사용할수 있는 간접 주소 지정 방식 포인터를 사용하시면 됩니다. ! 


포인터란



예를 들어 우리는 목욕탕을 갔습니다. 주인은 38번 사물함 열쇠를 주고 우리는 38번열쇠를 보고 38번 사물함으로 이동합니다.


즉 여기서 포인터의 역할은 38번 열쇠와 같습니다.! 


우리가 직접적으로 38번 사물함을 가는 것은 좀전에 설명한 직접 주소 방식 (일반 변수) 와 같습니다. 


하지만 C언어 문법상 우리는 다른 함수에서 선언된 변수는 사용하지 못하는 문제가 있었습니다. 


하지만 간접적으로 사물함의 열쇠를 가지고 접근한다면 다른 함수내에서도 사용할수가 있게 됩니다.! 



이렇게 포인터를 사용하여 main함수에 있는 지역변수 pack를 stimpack 함수에서 값을 변경할수 있게 되었습니다.! 



메모리상 보시면 포인터 변수는 pack의 주소를 가르키기 때문에 stimpack 변수에서 포인터를 이용하여 값을 변경할수가 있게됩니다. 


(여기서 포인터 변수의 크기가 4byte 인 이유는 32bits 운영체제에서 사용하는 주소의 크기는 4byte 이기 때문에 기본적으로 가르키는 대상의 주소를 


저장하려면 4byte로 할당됩니다. )


포인터 문법은 


가르키는 대상의 자료형 * 포인터변수이름 으로 구성되어 있습니다. (ex short *ptr ;) 


예를 들어 


int stim =10 ;


int *ptr ;


ptr = &stim ; ( & 이 연산자는 해당 변수의 주소값을 나타내는 연산자 입니다. 즉 ptr 포인터 변수에 시작주소를 저장하겠다)


(이렇게 사용하고  위에 두줄은 int *ptr = &stim;  이렇게 줄여서 사용할수도 있습니다. )


여기서 포인터 변수는 두가지의 의미를 가질수 있습니다.


*ptr   ptr  


*ptr은 가르키는 대상의 값을 뜻합니다. 


ptr은 가르키는 대상의 변수의 값을 (시작주소) 바꾸겠다는 뜻입니다.


그래서 위에 ptr = &stim; 이라고 사용한게 시작주소를 stim의 주소로 저장한다는 뜻 입니다.





여기서 ptr = &stim 즉 ptr변수가 가르키는 시작주소는 stim의 주소 (0x0010001)을 포인터 변수에 저장한다는 뜻입니다.


*ptr은 가르키는 대상 즉 stim의 값을 변경한다는 뜻입니다. 



이렇게 포인터 변수를 이용하여 주소값을 바꿀수도 있고 가르키는 대상의 값도 바꿀수있습니다.!





  안녕하세요 stimpack 입니다.!    


오늘은 배열에 대해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.! 


  안녕하세요 stimpack 입니다.!    


오늘은 연산자에 대해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.! 


우리는 어릴적 부터 연산자에 대해 많이 접했습니다.! 


(덧셈, 뺄셈 ,나눗셈 , 곱셈 ...등등.) 


기억나시나요!?  = <- 이것을 말입니다!. 이 부호는 같다라는 뜻도 있지만 대입한다는 뜻도 있습니다. 


이처럼 동음이의어 (소리는 같지만 뜻이 다른 낱말입니다) . 예를들어 배도 사람의 배도있고 바다에서 타고다니는 배도 있고,

 

과일 배도 있습니다..!! 이처럼 우리는 상황에 따라서 낱말의 뜻을 이해할수 있습니다.! 하지만 컴퓨터는 상황을 판단할수 없어서 


명확한 한개에 의미만 인식시켜야 합니다.! 그래서 자주~ 사용하는 뜻으로 약속하기로 합니다.! 


우선 1. 대입 연산자.! 


* c언어에서는 = 기호를 변수에 상수값 또는 다른 변수 값을 대입할 때 사용합니다. ! 


그럼 같다는 어떻게 표현할까요!? == 이렇게 두개를 사용함으로써 표현합니다.! (관계연산자로써 이따 다시 애기하겠습니다) 


2. 산술 연산자!


+ : 더하기 연산자

-  : 뺄셈 연산자

*  : 곱하기 연산자

/  : 나눗셈 연산하고 몫을 구하는 연산자

% : 나눗셈 연산하고 나머지를 구하는 연산자


3. 증감 연산자  

++ : 증가 연산자

--   : 감소 연산자 


이처럼 한개에 메모리가 연산에 사용된 연산을 단항 연산자라고 합니다! 


만약 int stim +2 ; 라고 했다면 두개의 메모리를 사용함으로 이항 연산자라고 합니다! 


4. 관계 연산자


두 수치의 값의 관계를 비교하여 그 결과 값을 진릿값 ( 참1 , 거짓0)으로 표현하는 연산자 



쉽게 왼쪽을 기준으로 생각하시면 편합니다! 


5. 논리 연산자


A와 B를 일정한 규칙 (논리곱 AND &&   , 논리합 OR || , 논리부정 NOT !) 으로 연결해 주는 연산자 이며,


 진릿값(참 0이아닌값 , 거짓0)


쉽게 논리곱은 하나라도 거짓이면 거짓이고 , 


논리합은 둘다 거짓이어야 거짓이고 , 하나라도 참이면 참입니다.


논리부정은 A가 거짓이면 참 , 진실이면 거짓입니다.! 반대로 생각하시면 됩니다. 






  안녕하세요 stimpack 입니다.!    


오늘은 표준입출력 함수에 대해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.! 



*표준 출력 함수 


우선 표준 출력 함수에 대해서 알아 보겠습니다.



우선 맨위에 보이는 #include <stdio.h> 에 대해서 알아 보겠습니다.!


#include 란 전처리기라고 합니다! 


컴파일 하기전에 컴파일러에게 직접적으로 명령하는 것 입니다. 


include란 포함하다는 뜻으로 옆에 <stdio.h>을 포함해서 컴파일 하라는 뜻입니다. 


여기서 <stdio.h>란 Standard Input Output Header  표준 입출력 함수란 뜻 입니다.


이로써 우리는 printf, putchar, putc, puts 등 입출력 함수를 사용할수 있게 됩니다.! 


문득 보면 이런 입출력함수가 c언어 문법 같지만 사실은 함수로 만든것 입니다!!! 


자세한 내용은 따로 내용을 만들겠습니다!. 


간단하게 말하자면 putchar, putc 는 단일 문자 출력함수 입니다.!


이걸 기반으로 printf 함수를 만들었습니다!!


puts 는 문자열 출력함수 입니다. 이 함수를 사용하면 자동으로 줄바꿈이 일어납니다. 



예제로 한번 작성하였습니다. 


putchar는 단일 문자 출력 함수로써 제가 문자 'A'를 입력하여 A를 호출하였고 


제가 65를 적어서 컴파일러는 아스키코드로 대문자 A를 출력하였습니다. (아스키코드 A = 65) 


Hello~! stimpack이 줄바뀜 없이 바로 이어서 나왔습니다.


하지만 puts 와 자리를 바꿔서 입력하니 줄이 자동으로 바뀌어서 출력 된 것을 확인 할수 있습니다! 


만약 printf함수를 사용시 \n 라는 제어문을 사용하시면 줄바꿈을 사용하실수 있습니다. 


printf 함수를 사용할때 변수에 저장된 문자나 숫자를 출력할수 있습니다.! 출력하기 위해서는 프로그래머가 어떤 서식으로 출력할 것인지 결정해야 합니다!


 

이렇게 형식을 잘못 적으면 이상한 값이 나오게 됩니다! (이것은 약속이니 꼭 지켜주셔야 합니다!)





문약에 변수 2개이상에 내용을 출력하고 싶으시면 순차적으로 적으시면 됩니다! 


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